在 Unity 3D 中,物理引擎是游戏设计中最为重要的步骤,主要包含下面哪些?
A: 碰撞
B: 刚体
C: 关节运动
D: 物理材质
A: 碰撞
B: 刚体
C: 关节运动
D: 物理材质
A,B,C,D
举一反三
内容
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Unity的碰撞的产生和状态调用是通过物理引擎管理的
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下面哪些是Unity的特点? A: 跨平台性、脚本编写 B: 综合编辑、图形引擎 C: 资源导入、物理引擎 D: 地形编辑
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下面哪些是游戏引擎? A: Unity B: Unreal C: C D: E: DirectX
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Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
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unity3D内置NVIDIA强大的Physx物理引擎不可以模拟哪个物理效果()? A: 布料 B: 刚体碰撞 C: 重力 D: 跳跃