设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,依此发挥情绪的驱动、监察等作用,从而干预人的()、()和()
举一反三
- 各类情绪能对人的认知和行为起到不同作用,可以成为设计师进行“情感设计”的基本依据,即我们如何通过设计使人们产生某种情绪体验,从而服务于最终的目的性。其基本原则有哪些?
- 情绪的驱动作用对设计的启示() A: 对于着重于实用功能的产品或环境,应使之带给人们“中等强度”的正面情绪体验,它们应使人感觉轻松而愉悦 B: 对于既注重实用功能,但实用功能并非用户唯一重视的因素的产品,一方面突出一些具有较强的新异刺激的部分达到唤醒观众的目的的作用;另一方面,整体设计仍应遵守适度正面情绪的原则。 C: 以交流、宣传、传递信息和理念,或提供不同体验为主要目的的产品或其他设计,则应该根据不同的目的性加以区别对待。 D: 由于成年人在某种情绪状态下易于回忆起情绪性质与之相同的过去事件,因此通过同类情绪体验的重演,可以唤起其相应的情绪体验。
- 人最原始(或基本)的情绪有快乐、______、______和恐惧。
- 有些感觉使人愉快,有些感觉使人烦闷,这种伴随感知觉的过程产生的情绪体验称为感觉的情绪色调或情调。()
- 情绪是人对客观事物或情境是否满足人的()而产生的态度体验。