______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。
A: Camera
B: Transform
C: DirectLight
D: Rigidbody
A: Camera
B: Transform
C: DirectLight
D: Rigidbody
举一反三
- 物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
- 【单选题】关于transform组件下列说法错误的是()。 A.transform组件用来记录物体的旋转信息。 B.transform组件用来记录物体的坐标信息。 C.transform组件用来记录物体的缩放信息。 D.transform组件用来记录物体的材质信息。 答
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: MeshRenderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider