将另一max文件中的实体合并到当前文件中时,若合并实体的材质与场景中的材质重名时,只能使用场景中的材质。
举一反三
- 在下列选项中,关于3dsmas材质库的使用叙述正确的是: A: 虽然可以把场景中当前使用的材质保存到当前材质库中,但是关闭3dsmax后该材质将丢失 B: 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其他文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: 材质库中的材质只能在当前场景中调用 D: 在材质库中的材质不可以被直接拖到材质示例窗中使用
- 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。 A: A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B: B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: C材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D: D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
- 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。 A: 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B: 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: 材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D: 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
- 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 A: A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B: B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C: C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D: D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
- 当需要将另一个max场景文件导入已有场景中时,需要使用以下 A: 导入文件 B: 合并文件 C: 保存文件 D: 打开文件