4、物体的表面纹理、颜色等性质是通过【环境光】命令里修改颜色或贴图来模拟的。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
举一反三
- 4、物体的表面纹理、颜色等性质是通过【环境光】命令里修改颜色或贴图来模拟的。
- 用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() A: 环境光颜色 B: 漫反射颜色 C: 高光颜色 D: 过滤色
- 在材质组件中凹凸贴图是() A: 影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。 B: 决定物体表面高光的颜色。 C: 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D: 用来模拟介质对周围环境的反射效果。
- Unity 可以通过材质球改变物体的纹理和颜色 A: 正确 B: 错误
- 颜色分析法:即根据X光射线机对物质颜色的定义,通过图像呈现的()来判断物体的性质 A: 物质 B: 颜色 C: 图像 D: 物体