• 2021-04-14
    渲染球体的内外两面需要在shader中如何修改?
  • 输入cull off

    内容

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      使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 颜色空间 C: 灯光属性 D: 模型Shader

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      使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 灯光属性 C: 颜色空间 D: 模型Shader

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      unity默认渲染物体的哪个面? A: 可以选择默认设置为渲染内面或外面 B: 内表面 C: 外表面 D: 内外两面

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      unity默认渲染物体的哪个面? A: 内表面 B: 可选择默认渲染内表面或外表面 C: 外表面 D: 内外两面

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      Unity 3D默认渲染物体的面是( )。 A: 内表面 B: 外表面 C: 内外两面 D: 可选择默认渲染内表面或外表面