Shader 着色器包含哪些?
举一反三
- Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器
- 材质一般包含以下哪些部分? A: Mesh 模型 B: Shader 着色器 C: 各种贴图 D: Polygon 多边形
- 着色器用来对图像进行着色
- 在粒子系统中如果想要使用不接受光照影响的材质,需要使用哪种 Shader [br][/br]着色器 A: Standard PBR(标准)着色器 B: Standard(Specular Setup) PBR(标准)着色器(镜面反射工作流) C: Unlit 无光着色器
- Unity 软件在导入其他三维软件的模型是,完全兼容任何材质和特殊 Shader 着色器