动画场景设计过程中的时空关系是:
A: 动画故事历史背景与人物角色的融合
B: 动画故事历史背景与空间视觉表象的融合
C: 时间流动与镜头中的空间动作之间的融合
D: 时间流动与角色动作的融合
A: 动画故事历史背景与人物角色的融合
B: 动画故事历史背景与空间视觉表象的融合
C: 时间流动与镜头中的空间动作之间的融合
D: 时间流动与角色动作的融合
A,B,C
举一反三
- ( )是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。 A: 律表 B: 故事板 C: 以上都对
- 动画故事语言设计过程中,旁白的作用一般有: A: 交代故事背景 B: 角色之间的交流 C: 叙述角色心理活动 D: 叙述剧情
- 动画场景设计的基本构图要求是: A: 正确表达情节故事发生、进展、转化的时间和空间。 B: 突出动画角色的表演 C: 刻画角色性格 D: 揭示角色的内心活动
- ( )是指动画角色活动与表演的场所与环境,是展开剧情、刻画人物的特定空间环境。 A: 动画场景 B: 动画画面 C: 动画景物 D: 动画构图
- 动画设计包含哪些学习的主要内容? A: 动画剧本设计、动画角色设计 B: 动画分镜设计、动画场景设计 C: 动画动作设计 D: 剪辑与合成
内容
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现代动画场景是指: A: 动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。 B: 在一部动画片中,场景设计的成功与否与影片质量有着密切的关系,对镜头画面的形成有决定意义。 C: 在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿下面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。 D: 指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素
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在三维动画制作过程当中动作捕捉主要解决 A: 动画角色制作 B: 动画场景制作 C: 角色动画制作 D: 动画渲染
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所谓动画场景设计,指按设定的美术风格,以__________为依据,为动画角色活动和剧情发展进行背景空间的设计。
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动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。 A: 正确 B: 错误
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动画( )的具体化,人物化、动作化、冲突化就是动画剧作的实质与过程。 A: 主题 B: 剧情 C: 角色 D: 场景