Maya中设置渲染的模块是()。
A: cloth
B: rendering
C: dynamics
D: live
A: cloth
B: rendering
C: dynamics
D: live
B
举一反三
- Fur标签在哪个模块下() A: Animation B: Dynamics C: Rendering D: nDynamics
- Fur标签在哪个模块下() A: Animation B: Dynamics C: Rendering D: nDynamic
- 当在maya渲染设置中无法找到mentalray渲染器时,一下说法哪个是正确的?() A: MAYA本身不自带mentalray渲染器 B: Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件 C: 渲染设置中不能更改渲染器 D: 都不对
- 以下关于批渲染操作,说法两项正确的是? 批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式>设置帧/动画扩展名(含#)>设置渲染质量|批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式> >设置渲染质量|批渲染,切换渲染模块,渲染>批渲染|批渲染,切换渲染模块,渲染>渲染序列
- 以下哪种不属于 Unity 所定义的 Rendering Path 渲染路径 A: Forward Rendering 正向渲染 B: Deferred Lighting 延迟光照渲染 C: Pixel Lit 像素光照渲染
内容
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如何设置渲染图像大小( ) A: 渲染设置→公用→帧范围<br> B: 渲染设置→公用→可渲染摄像机 C: 渲染设置→公用→图像大小<br> D: 渲染设置→MAYA软件→场选择
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Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
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下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。 A: Maya的IPR渲染可以渲染出反射 B: Maya的IPR渲染可以渲染出折射 C: Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样 D: Maya的IPR渲染速度较快
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下列关于在渲染操作中,对渲染当前帧描述错误的是() A: Maya可以临时记录渲染效果 B: Maya可以保存当前渲染的图片 C: Maya可以删除临时保存的图片 D: Maya不能查看图片的Alpha通道
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Unity3D中摄像机的参数中用于设置启用摄像机的高动态范围渲染功能的是: A: HDR B: Rendering Path C: Target Texture D: Occlusion Culling