要精确的进行关键帧的设置和编辑,应该在()面板中操作
举一反三
- 要改变计算机喇叭声音的大小,应该在“设置”面板的哪个菜单中的操作进行设置:
- 下面对于在时间轴中插入关键帧的操作正确的是() A: 要在动画中插入新帧,请单击“插入→帧” B: 要创建新的关键帧,请单击“插入→关键帧”命令 C: 可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧” D: 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
- 在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧是()。 A: 关键帧 B: 空白关键帧 C: 普通帧 D: 翻转帧
- 关于编辑动画说法错误的是() A: 在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改 B: 普通帧和关键帧都可以编辑 C: 可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们 D: 要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。