我们在使用unity3D引擎过程中,协程中等待几秒执行用哪个API。()
A: WaitForFixedUpdate
B: WaitForEndOfFrame
C: WaitForSeconds
D: Wait
A: WaitForFixedUpdate
B: WaitForEndOfFrame
C: WaitForSeconds
D: Wait
C
举一反三
- unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
内容
- 0
我们在使用unity3D引擎过程中,下面几个生命周期函数中最后执行的是()。 A: OnGUI B: Update C: LateUpdate D: FixedUpdate
- 1
我们使用的是unity3D引擎,属于Unity生命周期函数的是()。 A: FixedUpdate B: OnBecameInvisible C: OnBecameVisible D: LateUpdata
- 2
在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
- 3
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
- 4
使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3