OpenGL在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。
举一反三
- 下面关于坐标系统的说法中错误的是()。 A: 世界坐标系统是一个全局坐标系统 B: 视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确 C: 本地坐标系统能单独用于对象 D: 在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
- 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中必须要经过的经典的变换流水包() A: 世界坐标系内地变换 B: 对窗口的裁剪操作 C: 窗口到视口的变换 D: 对模型进行坐标进行变换
- 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括()。 A: 窗口到视口的变换 B: 对设备坐标进行变换 C: 对窗口的裁剪操作 D: 世界坐标系内地变换
- 简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
- 圆形坐凳进行旋转复制时的坐标应当使用( )完成操作。 A: 局部坐标 B: 屏幕坐标 C: 拾取坐标 D: 世界坐标