类纹理功能有( )属性。
举一反三
- Material类的()属性可以获得材质的纹理。 A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- 虚幻引擎中纹理属性包括() A: 亮度 B: 纹理乘数 C: 比例 D: 纹理类型
- 调整笔触属性是纹理量控制。() A: 纹理的透明度 B: 纹理的颜色 C: 纹理的大小 D: 纹理的扩展程度
- 使用unity3D引擎过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理。() A: color B: renderQueue C: mainTexture D: mainTextureOffset
- 调整笔触属性的纹理量控制什么?() A: 纹理的透明度 B: 纹理的颜色 C: 文理的大小 D: 纹理的扩展程度