投影的制作方法包括以下哪些()
A: 一般制作两层,分别是闭塞阴影和投射阴影
B: 闭塞阴影用来表现物体接触部位
C: 投射阴影一般用来表现光效
D: 投影必须使用黑色
A: 一般制作两层,分别是闭塞阴影和投射阴影
B: 闭塞阴影用来表现物体接触部位
C: 投射阴影一般用来表现光效
D: 投影必须使用黑色
A,B,C
举一反三
内容
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要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
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VRAY渲染器下,灯光阴影一-般采用()。 A: VRAY阴影 B: 射灯 C: 颜色 D: 数值
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阴影/高光命令中,阴影里( )选项用来控制阴影区域的亮度,值越大,阴影区域越( )
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()可以形成物体的受光面、阴影面、投影利于表现物体的形状和轮廓。
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面的哪个特效可以给片段加上一个阴影。 A: 模糊 B: 3D投影 C: 高光/阴影 D: 阴影