在做运动时,脊柱会根据动作哪些方面的不同而产生 不同的变化?( )
A: 走向
B: 幅度
C: 动作
D: 发力点
A: 走向
B: 幅度
C: 动作
D: 发力点
A,B,C,D
举一反三
- 在做挺胸含胸的动作时,主要发力点是肩膀
- 第二段动作中滴答步与第一段动作中滴答步有什么不同? A: 上身以及手部动作做2、8点方向的变化。 B: 脚下动作和手部动作一起做2、8点方向的变化。 C: 脚步动作的重拍不同。 D: 手部动作的幅度不同。
- 身体运动时,动作活动范围的大小,称为() A: 动作轨迹 B: 动作幅度 C: 动作速度 D: 动作速率
- 身体运动时,动作活动范围的大小,称为() A: A动作轨迹 B: B动作幅度 C: C动作速度 D: D动作速率
- 动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之( )。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。 A: 时间节奏与重量感 B: 连续动作 C: 次要动作 D: 弧线运动
内容
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动作技能根据动作的精细程度与肌肉运动强度不同,可分为细微型动作技能与______型动作技能。
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风火轮动作的发力点在于手臂。()
- 2
根据动作的精细程度与肌肉运动强度不同,可以分为() A: 闭合性动作技能 B: 开放性动作技能 C: 细微型动作技能 D: 粗放型动作技能。
- 3
反应时间随感觉通道的不同而不同,随执行动作的运动器官不同,反应时间也不同
- 4
运动技术要素应包括下述哪一条中的内容:() A: 发力方式、动作协调性、耐力; B: 肌电信号、动作协调性、爆发力; C: 动作姿位、动作变化率、作用力效果; D: 动作幅度、用力方向、作用力效果;