体育赛事版权产业链的上游是( ),中游是( ),下游是( ),最后触达观众。
A: 赛事所有方;版权代理方;媒体
B: 版权代理方;赛事所有方;媒体
C: 版权代理方;媒体;赛事所有方
D: 媒体;赛事所有方;版权代理方
A: 赛事所有方;版权代理方;媒体
B: 版权代理方;赛事所有方;媒体
C: 版权代理方;媒体;赛事所有方
D: 媒体;赛事所有方;版权代理方
A
举一反三
- 在拿到一个比赛的版权后,赛事拥有方会先成立一个监督小组,搭好人员构架,按赛事要求在赛事总监和赛事管理方的领导下按部门分工开展工作。
- 美国体育核心产业的主要收入来自于( )。 A: 赛事门票 B: 媒体版权 C: 体育赞助 D: 体育特许商品的收入
- 美国体育核心产业的主要收入来自于( )。 A: A赛事门票 B: B媒体版权 C: C体育赞助 D: D体育特许商品的收入
- 体育赛事内部利益相关者包括 A: 赛事所有权 B: 赛事组织者 C: 赛事参与者 D: 媒体
- 电子竞技赛事执行公司业务运营模式依照是否拥有赛事品牌或赛事招商自主权可划分为( )。 A: 第三方赛事业务 B: 代理业务 C: 第一方赛事业务 D: 自营业务
内容
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版权贸易包括()。 A: 版权引进 B: 版权许可 C: 版权输出 D: 版权代理 E: 版权转让
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美国职业体育联盟收入的主要来源: A: 电视版权收入 B: 特许经营权收益 C: 赛事门票收入 D: 赛事赞助开发收入
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下列分类方式中属于按照赛事影响范围划分的是( )。 A: 线上赛事 B: 职业电子竞技赛事 C: 第一方电子竞技赛事 D: 国际级电子竞技赛事
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电子竞技赛事中,赛事举办方只需要得到赛事游戏项目运营商的赛事授权即可 A: 正确 B: 错误
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赛事资源开发是媒体介入体育模式当中的一种表现