下列的( )贴图通道可以模拟浮雕效果。
A: Diffuse
B: Color
C: Opacity Bump
D: Opacity Bump
A: Diffuse
B: Color
C: Opacity Bump
D: Opacity Bump
D
举一反三
- 下列的()贴图通道可以模拟浮雕效果。 A: Diffusecolor B: Opacity C: Bump D: Reflection
- 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。 A: Ambient B: Diffuse C: Opacity D: Bump
- 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?() A: Ambient B: Diffuse C: Opacity D: Bump
- 模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。() A: REFLECTION B: BUMP C: OPACITY D: DIFFUSECOLOR
- 材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的() A: Diffuse B: Opacity C: Bump D: Specular
内容
- 0
反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( )。 A: Diffuse Color B: Bump C: Reflection D: Reflraction
- 1
一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()。 A: Opacity B: Bump C: Glossiness D: EffuseColor
- 2
制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道() A: diffuse B: ambient C: opacity D: glossiness
- 3
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。 A: bump B: reflection C: diffuse D: extralight
- 4
以下哪个不属于3DMAX9标准材质中贴图通道的是() A: Bump B: Reflection C: Diffuse D: Extra Light