UE4导入外部字体直接拖入即可。
错误
举一反三
- Animate中,要导入音频,可使用以下方法()。 A: 要将音频文件导入库中,选择“文件”—“导入”—“导入到库”命令,然后选择要导入的文件 B: 要将音频文件导入舞台中,选择“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,然后选择要导入的文件 C: 将音频文件直接拖入舞台中 D: 将音频文件直接拖入时间轴 E: 将音频文件直接拖入关键帧
- AE中导入素材的方法有() A: 鼠标右键选择【导入】菜单命令 B: 使用快捷方式^+I C: 选中素材直接拖入 D: 双击鼠标直接导入
- 手机端页面装修直接将模块拖入到页面进行编辑即可。
- 3dMAX的合并模型的方式 ) A: 合并 B: 直接拖入 C: 导入 D: 导出 E: 扫描
- ABC导入UE4有三种导入类型,分别是静态网格体、几何体缓存、骨架网格体
内容
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建模时导入参考图片下列哪个操作是不正确的()。 A: “背景图”命令导入参考图片 B: “以图片灰阶高度”导入图片 C: “帧平面”导入图片 D: 直接把图片拖入工作视窗
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中国大学MOOC: 在字体选择框内直接输入字体名称后,点击()键即可应用字体。
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模块与内置函数一样,无须导入即可直接使用。
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下面哪个选项不是导入素材的方法()。 A: 执行“文件”菜单下的“导入”选项 B: 在浏览器中拖入素材 C: 直接在项目窗口中的空白处双击即可 D: 快捷键(Ctrl+I)组合键
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【多选题】我们可以通过哪些方式导入素材 A. 在项目面板中双击 B. 直接从文件夹拖入项目面板 C. 菜单栏中点击文件——导入 D. 双击菜单栏