下面关于Flash中的行为,说法正确的是()
A: A行为是预先编制好的动作脚本命令
B: B用行为可以控制影片剪辑
C: C行为的动作脚本不可以更改
D: D使用行为可以加载声音
A: A行为是预先编制好的动作脚本命令
B: B用行为可以控制影片剪辑
C: C行为的动作脚本不可以更改
D: D使用行为可以加载声音
举一反三
- 下面关于Animate CC中的行为,说法错误的是 A: 行为是预先编制好的动作脚本命令 B: 用行为可以控制影片剪辑 C: 行为的动作脚本不可以更改 D: 使用行为可以加载声音
- flash中哪些对象上可以添加动作脚本() A: 影片剪辑 B: 图形 C: 按钮 D: 帧
- 可以采用下列哪些方法为按钮添加导航() A: 使用行为 B: 编写动作脚本 C: 在按钮的“按下”状态上添加动作脚本 D: 在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本
- 为按钮添加导航功能,可以使用行为面板的() A: 转到Web页 B: 关联控制器 C: 重制影片剪辑 D: 从库加载声音
- 行为目标呈现的要素有四个 为了陈述方便 可以省略哪两个? () A: 行为主体 行为动作 B: 行为主体 行为条件 C: 表现程度 行为条件 D: 行为动作 表现程度