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  • 2022-06-16
    关于2D和3D碰撞器的区别,以下说法正确的是?
    A: 2D中碰撞器和触发器并不分开。
    B: unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。
    C: 2D中碰撞器不允许重叠。
    D: 二者的回调函数不相同。
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    举一反三

    • 以下哪些关系是可以产生碰撞信息的? A: 碰撞器和触发器 B: 触发器和触发器 C: 碰撞器和碰撞器 D: 都不可以
    • Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
    • 智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
    • u3d中碰撞器和触发器的区别?
    • ( )在三维方向可以调整大小,但是不能单独调整某一维。 A: 球体碰撞器 B: 盒子碰撞器 C: 网格碰撞器 D: 地形碰撞器

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    相关标签

      种类 不相 方形 不允许 触发器 以下 不分 3d unity 不相同 只有 圆形 很多 函数 相同 并不 有方 不允 允许 碰撞 重叠 正确 不分开 说法 分开 关于 2d 二者 触发 区别

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