当没有定义访问修饰符时,类的成员的默认访问修饰符为
A: private
B: public
C: internal
D: protected
A: private
B: public
C: internal
D: protected
A
举一反三
- 类成员变量没有指定访问修饰符,那么默认的访问修饰符是()? A: public B: protected C: private D: internal
- 对类和类的成员都不指定访问修饰符,则类的默认访问修饰符是(),类的成员的默认访问修饰符是()。 A: internal,private B: private,private C: protected,private D: public,public
- 在C#中,类成员默认的访问修饰符是() A: public B: private C: protected D: internal
- 在C#中,类默认的访问修饰符是() A: private B: protected C: internal D: public
- 当类未用访问权限修饰符(public或private)修饰时,java语言默认此类的访问权限是
内容
- 0
类成员的访问修饰符如果没写,则系统默认缺省值是 A: public B: protected C: private D: protectde internal
- 1
用下面哪个访问控制符修饰的类成员只能被这个类本身访问。( ) A: public B: private C: protected D: 无修饰符
- 2
Unity3D引擎使用过程中,成员访问限制修饰符中,哪一个修饰符可以在任意类中访问。() A: private B: public C: Internal D: Protected
- 3
表示公有,可以修饰类、属性和方法的访问控制修饰符是() A: public B: private C: protected D: 默认
- 4
简述private、protected、public、internal修饰符的访问权限。