应用【钢笔工具】描绘曲面物体时,以下( )是正确的注意事项。
A: 要在轮廓的拐角转折处创建节点;
B: 尽可能地创建少的节点,这样有利于路径形态的调整;
C: 当节点位置创建不正确时,可以单击Delete键删除节点;
D: 尽可能地创建多的节点,这样有利于路径形态的调整;
A: 要在轮廓的拐角转折处创建节点;
B: 尽可能地创建少的节点,这样有利于路径形态的调整;
C: 当节点位置创建不正确时,可以单击Delete键删除节点;
D: 尽可能地创建多的节点,这样有利于路径形态的调整;
举一反三
- 应用【钢笔工具】描绘曲面物体时,以下()是正确的注意事项 A: 要在轮廓的拐角转折处创建节点(即描点) B: 尽可能地创建少的节点,这样有利于路径形态的调整 C: 当节点位置创建不正确时,可以单击Delete键删除节点 D: 尽可能地创建多的节点,这样有利于路径形态的调整
- 进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住( )键单击节点图路径创建合成路径分支。
- 创建节点时可以创建包含属性和文本内容的节点。
- 路径创建后第一次使用【转换点工具】调整路径上的节点时节点两端的方向线会同时移动,如果按住()键可以使两条方向线各自独立地移动。 A: Delete B: Alt C: Ctrl D: Shift
- 多DOM节点进行操作包括() A: 查找节点 B: 创建节点 C: 删除节点 D: 插入节点