6.渲染分层根据物体的类别进行粗略分层,以下( )不是根据镜头内容进行的分层
A: 角色层
B: 背景层
C: 道具层
D: 远景层
A: 角色层
B: 背景层
C: 道具层
D: 远景层
举一反三
- 2.分层渲染不可以根据()这些类别进行分层 A: 物体的类别 B: 景别 C: 镜头内容 D: 物体的视觉属性
- 进行简单的产品渲染时进行分层渲染,可以包含哪些渲染层? A: 前景FG B: 背景BG C: 阴影和反射层 D: 高光层
- 采用分层注入管柱,可以实现( )注水,减少( )矛盾。 A: 层间,层内 B: 笼统,层间 C: 分层,层内 D: 分层,层间
- 增材制造技术的共性原理是? A: 分层制造,塑性变形 B: 分层铸造,逐层叠加 C: 分层制造,逐层焊接 D: 分层制造,逐层叠加
- Android采用了分层架构,下面()不属于Android的分层。 A: Linux内核层 B: 应用程序层 C: 系统运行库层 D: POJO层