• 2022-06-07
    “酷日本”主要是指日本以下哪些产业?
    A: 动漫、电子产业、旅游观光等
    B: 动漫、游戏、电器、传统文化、饮食等
    C: 动漫、游戏、传统文化、教育等
    D: 动漫、游戏、电子制造业、服饰等。
  • B

    内容

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      动漫不仅使电视荧屏更精彩,而且形成了动漫游戏出版物、音像制品、动漫游戏产品的动漫产业。这说明(  )A.文化创新可以促进文化产业的繁荣B.实践是文化创新的动力C.文化创新的需要来自社会实践D.文化与经济相互影响、相互决定

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      动漫产业与动漫文化的关系。

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      推动文化产业成为国民经济支柱性产业,需要加快发展()等新兴业态。 A: 动漫 B: 游戏 C: 文化旅游 D: 网络文化 E: 文化产品数字制作与相关服务

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      动漫产业不能带动动漫文化的发展.

    • 4

      【多选题】关于动漫产业,以下正确的是 A. 动漫产业是文化创意产业 B. 动漫产业具有集群倾向 C. 动漫产业核心是形象 D. 动漫产业发展基础是传播媒介 E. 现代动漫产业是资金、技术、知识密集型产业 F. 现代动漫产业呈现互动性和体验性