下列()对象能够进行布尔运算。
A: 面域
B: 网格
C: 实体
D: 线框
E: 边界
A: 面域
B: 网格
C: 实体
D: 线框
E: 边界
举一反三
- 1.AUTOCAD布尔运算中,通过 运算,可将几个三维实体或二维面域合并成一个对象;通过 运算,可从一个实体或面域中挖切掉另一实体或面域;通过 运算,可得到几个相交实体或相交面域的公共部分。
- “布尔运算”命令可以对实体和面域进行方式的运算,从而创建复杂实体
- 5、边界也可以创建面域,且进行布尔运算的物体必须一定是面域。
- 面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
- 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。 A: 布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算 B: 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功 C: Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作 D: 增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果