在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是:
A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子
B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置
C: Direction:方向,控制粒子发射的角度
D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子
B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置
C: Direction:方向,控制粒子发射的角度
D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
举一反三
- After Effects 对After Effects 6.5 的粒子特效描述不正确的是: A: 粒子发生器从设置特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果 B: 不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图 C: 只有Cannon 和Grid 两种粒子可以被文本所替换 D: 粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。 A: 粒子运动 B: 粒子定时器 C: 粒子数量 D: 以上说法都不正确
- 粒子特效中Shape(形状)模块主要作用() A: 控制粒子的发射位置及方向 B: 控制粒子模块中所有位置 C: 控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形) D: 形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线
- 粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整 A: 粒子的大小尺寸 B: 粒子从发生到消失的时间长短 C: 粒子的发射速度
- 在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性? A: 物理性 B: 粒子属性 C: 辅助系统 D: 发射器