• 2022-06-06
    如下图所示,在设计模式中,这种设计可以采用()
    A: 工厂方法模式
    B: 抽象工厂模式
    C: 适配器模式
    D: 组合模式
  • B

    内容

    • 0

      游戏引擎事件处理的设计模式一般是用() A: 访问者模式 B: 适配器模式 C: 抽象工厂模式 D: 观察者模式

    • 1

      属于创建型设计模式的是( ) A: 工厂方法模式,抽象工厂方法模式,单件模式 B: 工厂方法模式,状态模式,命令模式 C: 备忘录模式,状态模式,单件模式 D: 装饰模式,状态模式,备忘录模式

    • 2

      如下列图4所示,在设计模式中,这种设计可采用()。[img=377x219]17e438bd24f416b.png[/img] A: 命令模式 B: 策略模式 C: 适配器模式 D: 组合模式

    • 3

      如下列图5所示,在设计模式中,这种设计可采用()[img=417x204]17e438bd03eb928.png[/img] A: 职责链模式 B: 策略模式 C: 适配器模式 D: 组合模式

    • 4

      如下列图6所示,在设计模式中,这种设计可采用()。[img=232x157]17e438bd0e69998.png[/img] A: 职责链模式 B: 原型模式 C: 适配器模式 D: 组合模式