如下图所示,在设计模式中,这种设计可以采用()
A: 工厂方法模式
B: 抽象工厂模式
C: 适配器模式
D: 组合模式
A: 工厂方法模式
B: 抽象工厂模式
C: 适配器模式
D: 组合模式
B
举一反三
- 如下列图9所示,在设计模式中,这种设计可采用( )。[img=357x305]17e438bcedb982e.png[/img] A: 建造者模式 B: 抽象工厂模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- 如下列图7所示,在设计模式中,这种设计可采用()。[img=354x356]17e438bd2f35585.png[/img] A: 工厂方法模式 B: 原型模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- 工厂设计模式可以分为:简单工厂方法,工厂方法模式和抽象工厂模式。
- 工厂设计模式可以分为:简单工厂方法,工厂方法模式和抽象工厂模式。 A: 对 B: 错
- 下面哪种设计模式,不属于创建型设计模式? A: 工厂方法模式 B: 抽象工厂模式 C: 单例模式 D: 模板方法模式
内容
- 0
游戏引擎事件处理的设计模式一般是用() A: 访问者模式 B: 适配器模式 C: 抽象工厂模式 D: 观察者模式
- 1
属于创建型设计模式的是( ) A: 工厂方法模式,抽象工厂方法模式,单件模式 B: 工厂方法模式,状态模式,命令模式 C: 备忘录模式,状态模式,单件模式 D: 装饰模式,状态模式,备忘录模式
- 2
如下列图4所示,在设计模式中,这种设计可采用()。[img=377x219]17e438bd24f416b.png[/img] A: 命令模式 B: 策略模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- 3
如下列图5所示,在设计模式中,这种设计可采用()[img=417x204]17e438bd03eb928.png[/img] A: 职责链模式 B: 策略模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- 4
如下列图6所示,在设计模式中,这种设计可采用()。[img=232x157]17e438bd0e69998.png[/img] A: 职责链模式 B: 原型模式 C: 适配器模式 D: 组合模式