unity3d求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞.
举一反三
- Unity3d中物体发生碰撞的必要条件是什么?
- 下列选项中,哪个不是unity中物体发生碰撞的必要条件? A: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) B: 物体必须有合适的质量 C: 所有物体都要带有Rigidbody脚本 D: 运动的物体带有Rigidbody脚本
- 完全弹性碰撞发生的条件包含( )。 A: 碰撞物体是弹性体 B: 碰撞物体是塑性体 C: 碰撞物体是部分弹性体 D: 液体
- 碰撞检测首先要检测( ) A: 碰撞反应 B: 物体的速度 C: 物体的形状 D: 碰撞的发生
- 以下关于 Unity 中“层”的说法,错误的是?( ) A: 分“层”是 Unity 中对游戏物体进行分类的一种方法 B: Unity 中有默认的“层”,也有自定义的“层” C: “层”的名称可以任意修改 D: 在光照、碰撞等功能中,可以通过“层”来筛选受作用的游戏物体