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  • 2022-05-29
    关于事件化的品牌传播,下列说法错误的是( )。
    A: 传播迅速
    B: 升温快
    C: 有着病毒一样的传播效应
    D: 一定能带来很好的品牌传播效果
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    举一反三

    • 制造或借助一场事件,通过舆论的力量让事件发酵,将事件引爆,从而达到企业想要的品牌传播效果,指的是( ) A: 娱乐化的品牌传播 B: 舆论化的品牌传播 C: 事件化的品牌传播 D: 联合化的品牌传播
    • 品牌传播只能在传播策略的驱动下才能为品牌带来效应。
    • 飞利浦(Philips)公司采取的品牌传播战略是() A: 集聚化品牌传播战略 B: 差异化品牌传播战略 C: 银弹品牌传播战略 D: 品牌互动传播战略
    • 海尔小王子产品采用的品牌传播战略是() A: 集聚化品牌传播战略 B: 差异化品牌传播战略 C: 银弹品牌传播战略 D: 品牌互动传播战略
    • 有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是: A: 游戏化的本质是乐趣 B: 乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因 C: 用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验 D: 游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人

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      效应 品牌 事件 病毒 传播 错误 下列 能带 传播效应 升温 定能 迅速 升温快 说法 关于 一定 带来 效果 有着 一样 很好

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