对于二方博弈问题,计算机利用博弈搜索方法可实现的游戏包括( )。
A: 一字棋
B: 象棋
C: 围棋
D: 选项都包括
A: 一字棋
B: 象棋
C: 围棋
D: 选项都包括
D
举一反三
内容
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以下关于博弈的陈述哪个是正确的 ( ) ? A: 对抗搜索通常称为博弈 B: 经典搜索问题通常称为博弈 C: 启发式搜索问题通常称为博弈 D: 局部搜索问题通常称为博弈
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除了博弈方以外,博弈的基本要素还包括( )。 A: 博弈的信息 B: 博弈方的策略集 C: 博弈次序 D: 得益
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“琴棋书画”中的“棋”指:()。 A: 象棋 B: 围棋 C: 古代象棋
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对于二方博弈问题,计算机
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下列关于博弈搜索正确的是( ) A: 通常启发式搜索算法可以直接应用于博弈搜索 B: 极大极小博弈搜索算法可直接用于国际象棋 C: AlphaGo使用α-β剪枝算法战胜了人类围棋冠军 D: “深蓝”计算机主要采用α-β剪枝算法