对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。
A: 有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
B: 有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
C: 为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
D: 交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
A: 有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
B: 有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
C: 为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
D: 交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
举一反三
- Flash动画采用了“()”播放形式,让用户“即时”观看动画内容 A: 事件 B: 流式 C: 在线 D: 交互
- 计算机设计动画有两种,一种是造型动画,另一种是()。 A: 平面动画 B: 顺序动画 C: 帧动画 D: 交互动画
- 动画按播放效果分为( ) A: 交互动画 B: 局限动画 C: 顺序动画 D: 手绘动画
- 按照空间的视觉效果的不同,动画分为二维动画和三维动画。三维动画又称( )动画。 A: 3D B: Flash C: 交互 D: 二维
- 下列关于对交互设计的表述正确的是 A: 交互设计又称动效设计,是定义、设计系统之间动画切换的设计领域。 B: 交互设计主要是定义人造物的行为方式相关的界面。 C: 交互设计通俗易懂的来讲就是:用户和产品之间交互的设计。 D: 交互设计是指我们常见的移动端app和网页的设计。