在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中()表示横坐标
A: _x
B: _y
C: _XSCALE
D: _YSCALE
A: _x
B: _y
C: _XSCALE
D: _YSCALE
举一反三
- 任何游戏物体都有坐标、旋转方向缩放倍数等3个属性。其中,旋转方向的三维向量的x,y,z分量分别表示物体围绕世界坐标轴旋转相应角度。负数表示______ 时针旋转。该角度又称为______ 。
- 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop) A: 其中start表示起始坐标 B: 其中y表示上边缘的坐标 C: 其中x表示左边缘的坐标 D: 其中r表示半径
- FANUC系统中,程序段G17G16G90X100.0Y30.0中,XY指令是()。 A: 直角轴坐标位置 B: X表示极坐标原点到刀具中心距离 C: Y表示极轴的旋转角度 D: 时间参数
- 在用设定工件坐标系加工不垂直角度孔系箱体时,要利用坐标系旋转公式进行计算,设点M在原坐标系中坐标为(x,y),在以坐标原点为中心旋转后的新坐标系中的坐标为(x′,y′),那么正确的坐标旋转公式是()。 A: X=x′cosα+y′SinαY=x′Sinα-y′cosα B: X=x′cosα-y′SinαY=x′Sinα+y′cosα C: X=x′cosα+y′SinαY=x′Sinα+y′cosα D: X=x′cosα+y′SinαY=x′Sinα+y′cos&alpha
- 下列坐标命令的表示方法错误的是 A: 绝对坐标(X,Y) B: 相对坐标(@X,Y) C: 绝对极坐标(长度<角度) D: 绝对极坐标(角度>长度)