• 2022-05-30
    关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是()。
    A: “AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点
    B: K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高
    C: 使用对象有K12教育
    D: 使用对象有高等教育和职业教育
  • B

    内容

    • 0

      VR、AR和MR在医疗上的使用场景包括:( )。 A: 模拟手术 B: 康复治疗 C: 医疗教育 D: 改善患者体验

    • 1

      AR/VR产品的内容设计注意事项不包括()。 A: 信息触发科学性 B: 信息有用性 C: 信息适用性 D: 信息趣味性

    • 2

      VR就是AR,AR就是VR

    • 3

      AR与VR的关系:AR是VR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集

    • 4

      下列不属于AR/VR产品的内容设计注意事项的是()。 A: 信息触发科学性 B: 信息有用性 C: 信息广泛性 D: 信息趣味性