Cloud VR将物理硬件迁移至先进的云平台。消费者只需承担连接、内容、头盔等设备成本,无需自备高规格PC。( )
举一反三
- VR在未来将会是一个巨大的市场,整个VR产业生态系统涉及到头盔设备、交互设备、开发工具、内容分发平台等,将辐射各个行业,覆盖软件、硬件、平台、项目孵化等多个方向
- 本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分? A: 硬件平台;软件系统;虚拟现实内容 B: VR头盔;VR手套;虚拟现实内容 C: 人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备) D: 软件系统,输出设备,输入设备
- 整个VR产业生态系统涉及到( )。 A: 头盔设备 B: 交互设备 C: 开发工具 D: 内容分发平台
- 2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大面积上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投进入VR内容领域的依据是() ①作为互补商品,VR设备销量增加会带动内容需求增多 ②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展 ③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费 ④作为新的消费热点,VR内容生产能为投资者带来丰厚利润 A: ①② B: ③④ C: ②③ D: ①④
- 实现VR业务、、旨在聚焦,打造++的云VR生态平台() A: 内容上云 B: 渲染上云 C: VR生态 D: 终端 E: 应用 F: 内容