[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()
A: 眼珠转动
B: 头部动画
C: 手掌心向内
D: 弯腰动画
A: 眼珠转动
B: 头部动画
C: 手掌心向内
D: 弯腰动画
举一反三
- 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。() A: 位置约束 B: 链接约束 C: 注视约束 D: 方向约束
- zy8.在PowerPoint2010中,可以使用动画刷将动画从一个对象复制到另一个对象。
- “注视约束”用于约束一个对象的方向,使该对象总是注视着目标对象。
- 关于PowerPoint 2010中的动画效果,下列说法不正确的是()。 A: 动作路径是一种动画效果 B: —个对象只能设置一种动画效果 C: 动画播放速度可以通过“持续时间”属性设置 D: 可以使用“动画刷”将一个对象的动画效果复制到另一个对象上
- 借助_____,可以复制一个对象的动画,把它应用到其他对象上。 A: 动画重新排序 B: 动画刷 C: 更改动画 D: 路径动作
