• 2022-06-03
    在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
    A: Oren-Nayar-Blinn
    B: 各向异性(Anisotropi
    C:
    D: 多层(Multi-layer)
    E: Blinn
  • A

    内容

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      标准材质的明暗器渲染类型默认模式是哪种? A: 各向异性 B: Blinn C: 金属 D: 半透明明暗器

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      标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式? A: 各向异性 B: Blinn C: 金属 D: 多层 E: Phong

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      以下关于明暗器说法错误的是: A: 标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型。 B: 明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。 C: Oren-Nayar-Blinn 明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质。 D: 3ds Max 附带有多个不同的明暗器。其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质。

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      下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是(). A: Blinn明暗器 B: 金属(Metal)明暗器 C: Phong明暗器 D: 多层(Mutili-Layer)明暗器

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      下图设置不锈钢材质,需要将材质球明暗器设定为()。 A: Blinn B: 金属 C: Phong D: 各向异性