• 2022-06-10
    关于触发器碰撞,以下说法错误的是( )。
    A: 将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
    B: 触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
    C: 两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
    D: 触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次