基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类
A: VR应用
B: VR制造
C: VR系统
D: VR设计
A: VR应用
B: VR制造
C: VR系统
D: VR设计
A
举一反三
- 目前的VR平台可分成2大类,分别为 有线VR和无线VR。
- 实现VR技术的网页平台的有_____等等。 A: 鲜果VR B: 四方环视VR C: 360VR D: 人人网全景VR
- 以下哪个VR系统是基于网络,可供异地多用户同时参与的分布虚拟环境() A: A、桌面式VR系统 B: B、分布式VR系统 C: C、沉浸式VR系统 D: D、增强式VR系统
- 虚拟现实系统有桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统几大类。
- VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习
内容
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应用VR技术开发VR体验游戏。()
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VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)
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()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品
- 3
虚拟现实系统的分类:桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统、分布式VR系统。 A: Y B: N
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1.实现VR技术的软件有很多,基于游戏引擎的有____、UE4引擎。 A: 360VR B: 鲜果VR C: 四方环视VR D: Unity3D