关于网络游戏产业,下列说法错误的是()。
A: 网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
B: 网络游戏产业具有良好的交互性
C: 网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
D: 我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
A: 网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应
B: 网络游戏产业具有良好的交互性
C: 网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业
D: 我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
举一反三
- 关于网络游戏产业,下列说法正确的有()。 A: 我国网络游戏出版产业垄断特征明显 B: 我国网络游戏市场还存在经营分散的问题 C: 网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑 D: 网络游戏产业有一定的负面效应 E: 网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
- 以下哪几个方面是韩国网络游戏产业的独特运营模式?? ACG产业模式|健全游戏产业的相关法律|政府大力支持|成立游戏投资联盟,为游戏企业提供低息贷款
- 目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。 A: 可以从网络上拷贝到的游戏 B: 由多人通过联网计算机参与的游戏 C: 只有通过网络才能运行的游戏 D: 可以有任意数目的人参与的游戏
- 网络游戏和计算机游戏的区别() A: 网络游戏在互联网上架设游戏服务器,将游戏系统安装在游戏服务器上,可供多人游戏,协同作战。 B: 网络游戏具有社会阶层、经济系统、交易平台、通讯平台等,形成一个虚拟社区、是现实社会的缩影。 C: 网络游戏与单机游戏最大的区别在于游戏的对手不是机器,而是另外的游戏玩家,它不再是冰冷的,没有智慧的物,而是鲜活的,具有高度聪明才智的人。 D: 网络游戏的挑战,是人与人之间的挑战,具有极强的游戏性,是游戏产业发展的主要方向。
- 下列网络行为不符合社会公德规范的是()。 A: 下载网络游戏 B: 沉迷网络色情游戏 C: 通过网络浏览新闻 D: 收发电子邮件