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  • 2022-05-28
    Unity3D引擎使用过程中,物理系统中触发器检测的过程包括()。
    A: OnTriggerEnter
    B: OnTriggerExit
    C: OnTriggerMove
    D: OnTriggerStay
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    举一反三

    • unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。() A: OnTriggerStay B: OnTriggerEnter C: OnTriggerExit D: OnTriggerLeave
    • Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
    • 当进入触发范围时开始调用,只会调用该方法一次。 A: OnTriggerEnter(Collider) B: OnTriggerExit(Collider) C: OnTriggerStay(Collider)
    • Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
    • 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例

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    相关标签

      ontriggerexit 物理系 使用 过程中 检测 unity3d 使用过程中 系统 触发器 包括 ontriggerstay ontriggerenter unity 用过 引擎 物理 ontriggermove 过程 触发

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