一般来说,人们喜欢( )程度的刺激,它带来最佳的唤醒水平。
A: 较低
B: 中等
C: 较高
D: 根据具体情况而定
A: 较低
B: 中等
C: 较高
D: 根据具体情况而定
举一反三
- 一般来说,()程度的唤醒水平对运动表现最为有利。 A: 中等 B: 较高 C: 较低 D: 很高
- 根据倒U形假说,人处于( )唤醒水平时,技能绩效可以达到最佳水平 A: 较低 B: 较高 C: 中等 D: 较高或较低
- 根据叶克斯-多德逊定律,对一个简单的任务,需要一个( )的唤醒水平;对于一个较为复杂的任务,( )的唤醒水平更有利 A: 较高;较低 B: 较低;中等强度 C: 较高;中等强度 D: 较低;较高
- 根据倒U形假说,人处于( )唤醒水平时,技能绩效可以达到最佳水平 A: 较低 B: 较高 C: 过高或过低 D: 中等
- —般来说,最佳学习效果的动机水平为() A: 中等 B: 偏低 C: 偏高 D: 中等和偏高水平的中间