在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
A: 调整到路径
B: 同步
C: 对齐
D: 旋转
A: 调整到路径
B: 同步
C: 对齐
D: 旋转
举一反三
- 在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
- 在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
- 在创建引导层动画时,在帧的“属性”面板中“补间”选项卡下勾选( )复选框,可以使动画对象根据路径调整旋转方向,使动画效果更逼真。 A: 贴紧 B: 调整到路径 C: 同步 D: 缩放
- 用Flash制作"动画补间"动画,下列有关说法错误的是() A: 在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转 B: 在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转 C: 动画对象在移动中不能变形 D: 动画对象的运动轨迹只能是直线
- 在Flash中动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。 A: 遮罩动画 B: 逐帧动画 C: 形状补间动画 D: 动作补间动画