在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。
A: 调整到路径
B: 同步
C: 对齐
D: 旋转
A: 调整到路径
B: 同步
C: 对齐
D: 旋转
举一反三
- 在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
- 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。 A: 调整到路径 B: 同步 C: 对齐 D: 旋转
- 用Flash制作"动画补间"动画,下列有关说法错误的是() A: 在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转 B: 在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转 C: 动画对象在移动中不能变形 D: 动画对象的运动轨迹只能是直线
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用? ( ) A: 修改运动路径 B: 建立旋转 关键帧 C: 应用Auto Orientation命令 D: 在Align面板中设置对齐
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用? A: 建立旋转关键帧 B: 应用Auto/Orientation命令 C: 在Align面板中设置对齐 D: 修改运动路径