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  • 2022-05-27
    数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()。
    A: 瀑布式
    B: 敏捷开发
    C: 迭代式
    D: 增量式
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    举一反三

    • 数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()。 A: 瀑布式 B: 综合应用 C: 迭代式 D: 增量式 E: 敏捷开发
    • 传统的主流游戏项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。()
    • 网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。 A: 敏捷开发 B: 瀑布式 C: 迭代式 D: 智能开发
    • 现在的主流开发模式有两种: A: 用户开发 B: 瀑布式开发 C: 一键式开发 D: 敏捷开发
    • 瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括()。 A: 编码阶段 B: 测试阶段 C: 设计阶段 D: 管理阶段

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      模式 敏捷 项目 迭代 数字 制作 包括 主流 产品 编辑 传统 游戏 开发 增量 不包括 瀑布

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