以下关于构件级设计原则大的描述中,错误的是
A: 模块应该对外延具有封闭性,对修改具有开放性
B: 子类可以替换他们的基类
C: 依赖于抽象,而非具体实现
D: 多个用户专用接口比一个通用接口好
A: 模块应该对外延具有封闭性,对修改具有开放性
B: 子类可以替换他们的基类
C: 依赖于抽象,而非具体实现
D: 多个用户专用接口比一个通用接口好
举一反三
- 以下关于构件级设计原则的描述中,错误的是______。 A: 模块应该对外延具有封闭性,对修改具有开放性 B: 子类可以替换它们的基类 C: 依赖于抽象,而非具体实现 D: 多个用户专用接口比一个通用接口要好
- 下列关于设计模式的原则描述,哪些是错误的? A: 依赖倒置原则,高层模块应该依赖底层模块,二者都不依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象; B: 接口隔离原则,建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。 C: 开放封闭原则,尽量通过修改已有代码来完成变化,而不是通过扩展软件实体来解决需求变化。 D: 里氏替换原则,在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。
- 模块(构件)应该对外延具有封闭性,对修改具有开放性
- 中国大学MOOC: 构件级设计时,构件应该对外延具有开放性,对修改具有封闭性
- 以下哪个设计原则的基本思想是“在进行业务设计时,与特定业务有关的依赖关系应该尽量依赖接口和抽象类,而不是依赖于具体类”。() A: 开放-封闭原则 B: 依赖倒置原则 C: 接口隔离原则 D: Liskov替换原则