建模是计算机动画师根据前期的造型设计,常用的建模方式__________。
A: 圆形建模、样条曲线建模和仿真建模
B: 三边形建模、样条曲线建模和细分建模
C: 多边形建模、样条曲线建模和仿真建模
D: 多边形建模、样条曲线建模和细分建模
A: 圆形建模、样条曲线建模和仿真建模
B: 三边形建模、样条曲线建模和细分建模
C: 多边形建模、样条曲线建模和仿真建模
D: 多边形建模、样条曲线建模和细分建模
D
举一反三
内容
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在Maya种的建模模块中包括三种建模方法分别是______。 A: 多边形建模 B: NURBS建模 C: 细分建模 D: 曲线建模
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实体建模系统支持的主要建模方法有扫描和蒙皮、体素建模法和() A: 线框建模法 B: 表面建模法 C: 样条曲线法 D: 边界建模法
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Nurbs建模方式中包含 A: 曲线建模 B: 曲面建模 C: 以上都不是 D: 多边形建模
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用3dsmax对素描课中常见的十字棱柱进行建模,不合理的方法是_____。? 多边形建模|放样建模|样条线建模|车削建模
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在任何情况下曲线建模都比多边形建模好用。