在动画创建过程中经常要用到是。()
A: A动画控制区
B: B运动命令面板
C: C动画控制器
D: D选择题对象
A: A动画控制区
B: B运动命令面板
C: C动画控制器
D: D选择题对象
举一反三
- 在动画创建过程中经常要用到是。() A: A动画控制区 B: B运动命令面板 C: C动画控制器 D: D选择题对象
- 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。 A: 运动 B: 移动 C: 创建 D: 修改
- 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
- Flash动画制作过程中,如果需要精确控制对象运动路径,则可使用( )来完成。 A: 传统补间动画 B: 关键帧动画 C: 引导线动画 D: 形状补间动画
- 下面关于幻灯片对象动画说法正确的是( )。 A: 强调动画是指动画对象“已经显示但要用动画突出重点”的动画过程。 B: 退出动画是指动画对象“从显示到隐藏”的动画过程。 C: 路径动画是指动画对象“按指定路线移动”的动画过程。 D: 进入动画是选择对象在当前页面的出现方式。