使用弯曲工具,三维物体必须要有网格才能弯曲。( )
对
举一反三
- 以下不可以应用于三维物体的修改器的是( )。 A: 弯曲 B: 锥化 C: 倒角 D: 编辑网格
- 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 加点 B: 编辑网格 C: 弯曲 D: 锥化
- 中国大学MOOC: 对三维物体做弯曲时上限的值必须为
- 可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化
- 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。 A: Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作. B: 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数. C: 它可以改变物体的形状和方向. D: 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
内容
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要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________ A: 分段 B: 编辑网格 C: 锥化 D: 软化
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() 修改器能够在三维物体的外侧形成柔性的控制点,通过变换这些控制点可以改变三维物体的造型。 A: FFD B: 弯曲 C: 晶格 D: 锥化
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将网格物体进行线框化,应使用()工具。
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运行实体工具必须是两个三维的物体。
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编辑网格命令用来编辑三维物体。( )