游戏引擎是面向游戏开发的通用内核。
正确
举一反三
- 目前比较流行的游戏开发引擎有______。
- 游戏引擎是由多个______ 共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节,是游戏开发的流程核心。
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用是()。
- 下面哪个对Pygame的理解不正确? A: Python最经典的2D游戏开发第三方库,但不支持3D游戏开发 B: Pygame适合用于游戏逻辑验证、游戏入门及系统演示验证 C: Pygame是一种游戏开发引擎,基本逻辑具有参考价值 D: 使用Pygame可以开发出优秀的游戏。
- 游戏的创意设计不包括()。 A: 游戏构思 B: 人工智能 C: 游戏引擎设计 D: 游戏的非线性
内容
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游戏创意设计不包含()。 A: 游戏构思 B: 人工智能 C: 游戏引擎设计 D: 游戏的非线性
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Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。
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狭义的游戏引擎只包含渲染器,广义的游戏引擎则变成了一整套可视开发工具。
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在基于框架的游戏引擎中,游戏循环已经实现,游戏程序员使用引擎编写游戏时,需要“填充”以下哪一项可以开始执行游戏。() A: 游戏配置文件和游戏资源 B: 游戏场景定义和事件处理方法 C: 游戏逻辑 D: 游戏角色动画和事件处理方法
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游戏引擎有利于游戏编程人员进行更专业化的分工。