波纹编辑工具拖动对象的出点可以改变对象长度,相邻对象会粘上来或退后,相邻对象长度()。
举一反三
- 使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时, A: 增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度 B: 改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变 C: 仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其它相邻素材 D: 保持片段的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间在线的位置
- 改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻对象,应该使用下列哪个工具 A: Ripple Edit Tool (波纹编辑工具R) B: Rolling Edit Tool(滚动编辑工具) C: Slip Tool(外滑工具) D: Slide Tool (内滑工具)
- 在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变,应选用() A: “波纹编辑”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “滑动”工具 D: “比例伸展”工具
- 在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,也改变了相邻素材的长度,但节目总长度保持不变,应选用() A: “比例伸展”工具 B: “波纹编辑”工具 C: “旋转编辑”工具 D: “滑动”工具
- 在Premiere Pro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变了,应选用( )工具操作。 A: “滑动”工具 B: “旋转编辑”工具 C: “比例伸展”工具 D: “波纹编辑”工具